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Date : 2e quart 20e s.; entre 1942 et 1943
Matière/technique : Gélatino-bromure sur acéta...
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Date : entre 1942 et 1943
Matière/technique : Gélatino-bromure sur acétate
Mention oblig...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Trai...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Trai...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Photographie noir/blanc sur support souple
Notice :...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Trai...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Trai...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Trai...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Trai...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Trai...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Trai...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Omni...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Omni...
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Date : vers 1946
Matière/technique : Négatif noir/blanc sur support souple
Notice : Trai...
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Histoire des jeux vidéo en Suisse romande
Vous souvenez-vous de votre première partie de PONG, Mario ou Freecell? Ces souvenirs font partie d'une histoire proche que le GameLab de l'UNIL-EPFL cherche à documenter. Guillaume Guenat nous explique pourquoi les jeux électroniques sont aujourd'hui sous la loupe des chercheurs.