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Carte postale non voyagée montrant la grande Salle du Château de Valangin, au plus tard en...
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Date : limite 19e s. 20e s. (?)
Matière/technique : Lithographie, sur papier
Mention obl...
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Date : 06.05.1888
Matière/technique : Lithographie, sur papier
Mention obligatoire : BGE...
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Date : 07.1914
Matière/technique : Négatif argentique noir/blanc sur verre
Mention oblig...
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Date : 1915
Matière/technique : Mine de plomb, gouache, sur carton
Mention obligatoire :...
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Date : 1915
Matière/technique : Mine de plomb, gouache, sur carton
Mention obligatoire :...
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Date : 19e s. (?); après 1842
Matière/technique : Aquatinte sur papier
Mention obligatoi...
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Date : 1868
Matière/technique : Lithographie, sur papier
Mention obligatoire : BGE, Cent...
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Date : 19e s.
Matière/technique : Eau-forte, sur papier
Mention obligatoire : BGE, Centr...
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Date : milieu 19e s.
Matière/technique : Lithographie, sur papier
Mention obligatoire :...
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Date : 4e quart 18e s.; 1782 (?)
Matière/technique : Eau-forte, sur papier
Mention oblig...
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Date : avant 1822
Matière/technique : Eau-forte, sur papier
Mention obligatoire : BGE, C...
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Date : 1ère moitié 19e s.; avant 1848
Matière/technique : Eau-forte, sur papier
Mention...
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Date : 4e quart 19e s.
Matière/technique : Impression, sur papier. Forme : image ovale
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Histoire des jeux vidéo en Suisse romande
Vous souvenez-vous de votre première partie de PONG, Mario ou Freecell? Ces souvenirs font partie d'une histoire proche que le GameLab de l'UNIL-EPFL cherche à documenter. Guillaume Guenat nous explique pourquoi les jeux électroniques sont aujourd'hui sous la loupe des chercheurs.