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Date : 3e quart 19e s.; après 1862
Matière/technique : Eau-forte sur papier. Forme: feuil...
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Date : 18e s. (?)
Matière/technique : Eau-forte sur papier
Mention obligatoire : BGE, Ce...
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Date : 4e quart 19e s. (?); avant 1894
Matière/technique : Lithographie, encre, sur papie...
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Date : limite 19e s. 20e s.
Matière/technique : Aquarelle, argent, sur papier
Mention ob...
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Date : 19e s. (?)
Matière/technique : Impression, quadrichromie, sur papier
Mention obli...
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Date : 19e s. (?)
Matière/technique : Impression, trichromie, sur papier
Mention obligat...
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Date : 19e s. (?)
Matière/technique : Impression, trichromie, sur papier
Mention obligat...
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Date : 19e s. (?)
Matière/technique : Impression, dichromie, sur papier
Mention obligato...
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Date : 19e s. (?)
Matière/technique : Impression, dichromie, sur papier
Mention obligato...
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Date : 19e s. (?)
Matière/technique : Impression, quadrichromie, sur papier
Mention obli...
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Date : 18e s.; 19e s. (?)
Matière/technique : Eau-forte, sur papier
Mention obligatoire...
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Vous souvenez-vous de votre première partie de PONG, Mario ou Freecell? Ces souvenirs font partie d'une histoire proche que le GameLab de l'UNIL-EPFL cherche à documenter. Guillaume Guenat nous explique pourquoi les jeux électroniques sont aujourd'hui sous la loupe des chercheurs.