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Hiver 1957 / 1958.
Après accès à skis, depuis le village de Baulmes, bivouac dans...
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1967
Salbitschijen, escalade du gendarme sommital
Très difficile, l'arête W de cette mon...
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L'escalade dans le Jura
Introduction
Prétendre que, dès la nuit des temps, lorsqu'une re...
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Tour d'Aï, sur Leysin, le Sphinx
Le Sphinx d'Aï (Tour d'Aï), sur Leysin, est un haut lieu...
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1970, 12 et 13 septembre
Haute falaise à l'entrée W du vallon d'Entreroches
La paroi est...
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Bâtiment Bel Horizon
La Gittaz sur Sainte-Croix
Ecole d'Escalade les Choucas
Daniel Coc...
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Ecole d'Escalade les Choucas
Daniel Cochand et Marcel Maurice Demont
Bâtiment Bel Horizo...
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Ecole d'escalade Les Choucas
D. Cochand, M. M. Demont, tous deux guides de haute montagne...
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Sphinx d'Aï, voie 'Face du Sphinx' ouverte par S. Milar et R. Robbins en l'an 1965
Extrêm...
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Le Sphinx d'Aï (Tour d'Aï), sur Leysin, est un haut lieu de l'escalade rocheuse extrême do...
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'Les Sommêtres', longue crête rocheuse qui domine le Doubs, ont longtemps été une étape pr...
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Histoire des jeux vidéo en Suisse romande
Vous souvenez-vous de votre première partie de PONG, Mario ou Freecell? Ces souvenirs font partie d'une histoire proche que le GameLab de l'UNIL-EPFL cherche à documenter. Guillaume Guenat nous explique pourquoi les jeux électroniques sont aujourd'hui sous la loupe des chercheurs.